在Unity中,通过调整材质的自发光属性,可以轻松实现物体的明暗闪烁效果,为场景增添动态感和科技感。首先,在材质面板中找到“Emission”(自发光)选项,将颜色值设置为需要的闪烁颜色。然后,通过脚本动态调节自发光强度,比如使用`Mathf.PingPong()`函数让数值在一定范围内循环变化,从而模拟闪烁效果。💡
例如,可以为一个按钮或灯光添加这种特效,使它在场景中更加突出。代码示例:
```csharp
renderer.material.SetFloat("_Emission", Mathf.PingPong(Time.time, 1));
```
此外,结合粒子系统或灯光烘焙,还能进一步丰富视觉体验。无论是游戏开发还是虚拟展示,这一技巧都能带来意想不到的效果哦~🌟
Unity 游戏开发 特效设计