📚 OpenGL经典解释:`glViewport`与视口大小
👀 在OpenGL的世界里,`glViewport`是一个非常重要的函数,它的作用是定义一个矩形区域,用来将渲染结果映射到窗口上。简单来说,它决定了你的图形最终会显示在哪里,以及有多大。标题中的“`_size`”可能就是指这个参数!
📍 `glViewport`的前两个参数表示视口左下角的坐标 `(x, y)`,后两个参数则是视口的宽度和高度 `(width, height)`。例如:
```cpp
glViewport(0, 0, 800, 600);
```
这会让渲染结果填充整个800×600的窗口。如果你调整这些值,比如缩小宽度或高度,画面就会被压缩或者裁剪哦!
💡 使用`glViewport`时需要注意,它是从像素级别操作的,所以分辨率不同会影响最终效果。此外,合理设置视口还能帮助优化性能,避免不必要的计算!
🎯 总之,`glViewport`就像是给你的画布定位和缩放的工具,掌握好它,就能让OpenGL的作品更加完美!✨
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